ZB Editor Xorgon, Sohn des Rondro Begegnung im Aivarunenland

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Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



ZB Editor Xorgon, Sohn des Rondro Begegnung im Aivarunenland
Gruppen-ZB nein
Autor Xorgon
Gegend Aivarunenlande
Häufigkeit selten
Humor nein
AOQML ja
Status
Bereit zur Implementierung



Beschreibung

Heldin/Held sieht in der Steppe einen Steppenadler - oder ist es ein Drache?


AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= Aivarunenland, Steppe; Häufigkeit=selten; GZB=nein -->
<!-- Autor: Xorgon, Sohn des Rondro; Titel: Xorgon, Sohn des Rondro_Begegnung im Aivarunenland -->

<p>Seit Stunden wanderst du durch <if attribute="kultur_id" equals="2" then="die weiten Steppen deiner Heimat" else="die Eintönigkeit der Aivarunenlande"/>, ohne dass etwas Bemerkenswertes passiert wäre. Du lässt den Blick über die Landschaft schweifen, auf der Suche nach etwas Ablenkung von der Eintönigkeit. Doch wie schon in den letzten Stunden ist alles ruhig.</p>

<p>Plötzlich fällt ein Schatten auf dich. Schnell siehst du nach oben.</p>


<challenge talent="Tierkunde" mod="7" show="none">
  <success>
    <store name="Vogel">majestätischen Schwingen eines Steppenadlers</store>
    <set attribute="EP" inc="3" show="none"/>
  </success>
  <failure>
    <store name="Vogel">Schwingen eines großen Vogels</store>
  </failure>
</challenge>


<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="7">

  <success>
    <p>Du erkennst weit über dir die <fetch name="Vogel"/> und beobachtest beruhigt seine eleganten Runden am wolkenlosen Himmel. Nach einer Weile dreht er ab und verschwindet am Horizont.</p>
<p>Beschwingt ob der willkommenen Abwechslung setzt du deine Wanderung fort.</p>
    <set attribute="EP" inc="3"/>
  </success>

  <failure>
    <p><strong>Ein Drache!</strong></p>

      <challenge talent="Selbstbeherrschung" mod="10">
        <success>
          <p>Du siehst noch einmal genauer hin und bemerkst deinen Irrtum. Du erkennst die <fetch name="Vogel"/> und beobachtest beruhigt seine eleganten Runden am wolkenlosen Himmel. Nach einer Weile dreht er ab und verschwindet am Horizont.</p>
          <p>Beschwingt ob der willkommenen Abwechslung setzt du deine Wanderung fort.</p>
          <set attribute="EP" inc="3"/>
        </success>

        <failure>
          <p>Sofort wirfst du dich auf den Boden in der Hoffnung, unentdeckt zu bleiben. Als nichts weiter geschieht, hebst du vorsichtig den Kopf und versuchst die Lage zu ergründen. In der Ferne siehst du einen großen Vogel davonfliegen.</p>

          <p>Peinlich berührt ob deines Irrtums stehst du auf, klopfst dir den Staub aus den Kleidern und setzt deinen Weg fort. Nicht ohne dich noch einmal zu vergewissern, dass dein wenig heldenhaftes Verhalten nicht doch zufällig beobachtet wurde.</p>
        </failure>
      </challenge>

  </failure>

</challenge>

</scene>

Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.